package rohyunji.swing;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Image;
import java.util.Enumeration;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.plaf.FontUIResource;

public class SwingMain extends JFrame {

	private JPanel contentPane;

	/**
	 * Launch the application.
	 */
	public static void main(String[] args) {
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
//					new Thread().sleep(2000);
					SwingMain frame = new SwingMain();
					frame.setLocationRelativeTo(null);
					//화면정중앙에 표시
					frame.setIconImage(initIcon());
					UIManager.setLookAndFeel(
							"com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
					frame.setVisible(true);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}
	

	/**
	 * Create the frame.
	 */
	public SwingMain() {
		
		setUIFont(new FontUIResource("맑은고딕",Font.BOLD,14));
		
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setTitle("스윙세미프로젝트");
		setBounds(100,100,500,768);
		setResizable(false);
		
		setJMenuBar(new SwingMenu());
		
//		contentPane = new JPanel();
//		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
//		contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
//		setContentPane(contentPane);
		
		contentPane = new JPanel();
		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
		contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
		new SwingPopupMenu(contentPane);
		contentPane.add( new J08_SwingToolbar(),BorderLayout.NORTH); //툴바 추가
		
		setContentPane(contentPane);
	}
	//프로그램아이콘 불러오기 
	private static Image initIcon()
	{
		String image2="/Images/main/camera.png";
		Image icon=new  ImageIcon(SwingMain.class.getResource(image2))
		.getImage();
		return icon;
	}
	//프로그램 폰트 설정하기(FontUIResource)를 이용해서 프로그램전체 글꼴 변경
//	★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
	//UIManager:스윙에서 사용가능한 모든 컴퍼넌트에 관한 정보를 다루는 클래스 
//	★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
	private void setUIFont(FontUIResource fuir)
	{
		Enumeration<Object> keys=UIManager.getDefaults().keys();
//		모든 스윙 컴퍼넌트 이름(label,button 등등) 을 keys에 저장
		while (keys.hasMoreElements())
		{
			Object key=keys.nextElement();//속성을 갖고옴

			Object val=UIManager.get(key);
			if(val!=null && val instanceof FontUIResource)
//				속성이 폰트와 관련있으면 사용자가 지정한 글꼴로 변경
				UIManager.put(key,fuir);
			
		}
	}
	

}
